行业信息

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  •   气模是充气模型的简称。.泛指所有的充气制品,即PVC塑胶材料充气制品与PVC夹网材料和牛津面料充气制品,但多指PVC夹网材料和牛津面料制作的充气制品。PVC材料的充气产品是由高频机器或热风机热合而成,PVC夹网材料和牛津面料充气制品是通过缝纫设备缝纫而成,前者是用气泵等充气设备一次性充气后用气塞密封,后者是安装内置或外置的电动吹风机等充气设备持续充气而成。 PE布料与传统的涂PVC布料相比,具有不易撕裂,不脱胶层,密封性好等优点。产品重量轻,携带方便,易于施放。气模是上世纪八十年代中期从国外引进过来的一种新兴宣传媒体。它的前身据说可能来源于美国制作的大量卡通片、动画片。由于片中的动画、卡通形象逼真可爱,成了不少青少年儿童学习模仿的对象,因此,这一点很快便被一些精明的广告商看中。广告商Tomsen是美国最早从事充气卡通制作的“开山鼻祖”。目前国内气模行业还有很大的发展空间。

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  •   成都的拱门气模公司,四川成都拱门生产销售厂家---成都天宝气模厂

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  • 在我国各种开业庆典、新品发布、产品促销、商务会展、婚庆生日层出不穷。

    相对于其他媒体而言,气模进入我国较晚,但是发展相当迅速。,无论是从沿海开放城市,还是从特大城市到一般城市,从一般城市城市到比较繁荣的乡镇集贸市场,我们到处都可以看到它的身影。而与此极为不相称的是,全国大部分城市都没有专门从事制造、生产气模的专业厂家。根据社会对气模业发展的需要和我们厂多年的发展实际情况来看,我认为每个县、市、区(县级单位)也不能低于3-5家,只有这样,才有可能够满足不断增大的气模市场需求。因此,气模行业在我国就像是一轮初生的太阳,市场前景非常广阔,是二十一世纪的“朝阳产业”、“绿色产业”。


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  • 三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。

    三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。


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  • 在气球表面上印上企业、商家的标志图案、宣传用语、庆贺文字等进行广告宣传,以扩大企业的知名度与产品的销路。在美国及西方发达国家盛行至今,成为各大企业重要的广告宣传载体。随着经济开放与发展,

    近年来,企业、商家越来越多采用广告气球来宣传自己的品牌。广告气球成为企业进入市场的一种新型的广告媒体,既经济又实惠。在店庆、周庆、新产品推广、商品促销等活动中赠送,派发广告气球,让人们手执着广告气球走进千家万户,从而达到广而告之深入人心的品牌效应。

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  • 气模又叫充气产品,是二十世纪九十年代中期在国内才出现的一种全新的广告媒体,它的特点是造势。在树立品牌和促销过程中有着不可替代的广告宣传作用,容易形成隆重热闹的活动场面。它的出场,放大着人们对产品的无限想象,调动着人们的好奇心,挑逗着人们的购物欲望,通过展现形象逼真、高大生动的造型,给人们带来强烈的视觉冲击和轻松愉快的气氛,加深着人们对产品形象及品牌的认识,起到较好的宣传效果。

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  • 室内效果图制作,成都建筑动画制作
    建筑动画是利用三维技术制造各种与楼盘相关的美景,以此来表现设计师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。
    在建筑动画中利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。三维技术在楼盘环境中利用场景变化,了解楼盘周边的环境,动画中加入一些精心设计的飞禽、动物、穿梭于云层中的太阳等来烘托气氛,虚构各种美景气氛。
    制作动画的计算机设备软硬件要求性能较高,均为3D数字工作站。创作人员的要求更高,一部房产广告片涉及专业有计算机、建筑、美术、电影、音乐等,制作出的片子是越来越真实了。
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  • 摄影摄像无论是从定义上理解还是从应用上划分都分属于两个系统的理论层次,从定义上理解,摄影是指使用某种专门设备进行影像记录的过程,一般我们使用机械照相机或者数码照相机进行摄影。

    有时摄影也会被称为照相,也就是通过物体所反射的光线使感光介质曝光的过程。而摄像就是使用摄像机(视频拍摄设备)把光学图象信号转变为电信号,以便于存储或者传输。通俗一点解释就是,摄影是一种静态的影像记录过程,而摄像是一种连续动态的影像记录过程。


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  • 成华区个人MTV制作

    音频

    (1)如果MV中有多个音频,没有特殊需要的话,保持其音量一致。

    (2)如果MV是纯音乐配画面的,疾配快,缓配慢。

    (3)如果MV是有歌词的音乐,歌词内容配画面的同时,疾配快,缓配慢。建议歌词先铺在轨道上,因为只有歌词的预览是不会卡的,就算你128内存用PRE,都不会卡。调整,让歌词字幕符合歌词音频,这样铺视频的时候,将相关视频对准一句句歌词就很方便了。

    视频与音频关联

    (1)歌词内容配画面,不一定所有的都匹配(不是原唱歌很难做到这点),但要保证能配的都配上。

    (2)两句歌词之间、歌词与前/见/尾奏之间、节奏变换点,等等地方,视频画面要变换。

    (3)快节奏的歌,快节奏的地方,视频要时时变换符合节奏——即使,你变换的画面让人第一遍欣赏时看不清内容。


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  • 说到包装,似乎都知道它的意思,但对电视包装的定义、对它的内涵和外延、对它的作用却很少有人作过更深入的研究和探讨。其实,包装是借用的词,一般意义的包装是指对产品进行包装而言的。之所以把包装拿过来用到电视上,是因为产品的包装和电视的包装有共同之处。它的定义是对电视节目、栏目、频道甚至是电视台的整体形象进行一种外在形式要素的规范和强化。这些外在的形式要素包括声音(语言、音响、音乐、音效等)、图像(固定画面、活动画面、动画)、颜色等诸要素。

    电视节目、栏目、频道的包装,可以起到如下的作用:突出自己节目、栏目、频道个性特征和特点;确立并增强观众对自己节目、栏目、频道的识别能力;确立自己节目、栏目、频道的品牌地位;使包装的形式和节目、栏目、频道融为有机的组成部分;好的节目、栏目、频道的包装能赏心悦目,本身就是精美的艺术品。

    包装是电视媒体自身发展的需要,是电视节目、栏目、频道成熟稳定的一个标志。如今电视观众每天要面对的是几十个电视台和电视频道,是几十种类型的节目和栏目。各台、各频道、各栏目之间存在着非常激烈的竞争。观众既有主动的选择权,又有非常大的盲目性。在这种情况下,包装所起的作用是不言自明的。重视商品的包装和广告推介是商家们的必要策略,电视节目、栏目、频道的包装应该和商品的发展有一定的相通之处。作为同时播出的几十个频道来说,电视观众选择了你,是你的成功;而没有选择你,你的一切辛苦和投入就等于零。要观众选择你的重要条件是了解你,包装则是了解你的最直接的手段。


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  • 电视栏目个性化

    电视栏目个性化是指栏目拥有自己独特的传播内容、独特的表现形式,进而拥有自己独特的风格。

    电视栏目电视栏目的策划与设计

    (1)栏目的宗旨, 栏目宗旨包括:目的和目标两个方面

    (2)栏目的定位,内容定位与对象对位,内容定位是做什么,对象定位就是给谁看

    (3)栏目策划(人),栏目策划人包括:栏目内容相关专家,电视方面的专家

    (4)栏目的选题,“有主题,成系列”是电视栏目常规节目生产、节目选题的行之有效的思路和方法

    (5)栏目的版式,通版型、杂志型、大时段型

    (6)栏目的运作方式,编导核心制(国内)——制片人核心制 ——主持人核心制

    (7)栏目的风格与样式一是从内容上体现风格样式——少儿节目、《经济与法》 二是包装上体现风格——《焦点访谈》 《艺术人生》三是主持人的风格样式——《星光大道》四是从拍摄制作方面体现风格样式

    (8)栏目的活动与宣传,一是通过自己组织的特色活动来展开和宣传; 二是栏目自身的纪念活动;三是借助社会的特定纪念日来推出活动,进行栏目宣传; 四是媒介合作。

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  •   微电影短片制作的拍摄技巧

      一部质量高的电视短片,那它除了题材新颖动人之外,还要有比较好的拍摄技巧,高质量的拍摄技巧不仅能提高短片的视觉效果,还可以提高其的艺术表现能力,因此,拍摄电视短片时,要掌握基本拍摄技巧。

      正确认识画面构图

      在影像画面的构图中,有主体、陪体、前景、后景、环境等几个要素。构图处理的如何,取决于画面主体表现的是否成功,以及主体与陪体等的相互关系处理是否得当。

      (1)主体,即电视画面中所要表现的主要对象。画面主体既是反映内容与主题的主要载体,也是画面构图的结构中心。它可以是某一个被摄对象,也可能是一组被摄对象;主体可能是人,也可以是物。

      (2)陪体是指与画面主体有紧密联系,在画面中与主体构成特定关系,或辅助主体表现主题思想的对象。

      (3)前景在电视画面中,位于主体之前,或是靠近镜头位置的人物、景物,统称为前景。前景有时可能是陪体,但在大多数情况下是环境的组成部分。

      (4)后景与前景相对应,是指那些位于主体之后的人物或景物。一般来说,在电视画面中的后景多为环境的组成部分,或是构成生活氛围的实物对象

      (5)所谓环境是指,画面主体对象周围的人物、景物和空间。环境包括前景、后景及背景,背景是指画面中位于主体背后的景物,属于距镜头最远端的“大环境”的组成部分,可以是山峦、大地、天空,也可以是一面墙壁或一扇窗户。

      画面构图诸要素的相互关系是,主体在内容上占有统帅的地位,在构图形式上起着主导作用。在摄像时首先要考虑主体在画面中的位置安排和大小比例,然后再决定和安排其余的视觉形象,如陪体、环境、空白等的形象大小、数量多少和位置所在。

      拍摄时要根据主体的情况对陪体加以取舍和布局。前景在拍摄画面中也有其特殊作用,如可以帮助主体直接表达主题、交待内容,表现时间概念、季节特征和地方色彩,表现拍摄现场的气氛,比如用花朵、柳絮、枫叶、冰柱、芦苇等做画面的前景,可以给观众以鲜明的季节印象,还可以用来与主体形成某种蕴涵特定意味的对应关系。

      后景位于主体之后,可以表明主体所处的环境、位置及现场氛围,并帮助主体揭示画面的内容和主题。整体而言,它可以使画面产生多层景物的造型效果和感,增强画面的空间纵深感。环境在画面中除了能够陪衬、突出主体之外,还能够起到表明主体的活动地域、时代特征、季节特点、地方特色,帮助刻画主要人物的性格以及表现特定的气氛,加强画面的空间感和概括力等作用。

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  • 电视广告是一种经由电视传播的广告形式,它将视觉形象和听觉综合在一起,充分运用各种艺术手法,能最直观最形象地传递产品信息。具有丰富的表现力和感染力,因此是近年增长最快的广告媒体。电视广告播放及时、覆盖面广、选择性强、收视率高且能反复播出以加深收视者印象。缺点也很明显,一是成本高; 二是展露瞬间即逝,无法保留; 三是众多广告一起拥挤在黄金时间,混杂而可能不引起人们的注意。


    当电视广告片制作完成后,客户就可以将母带交由发布单位进行最后的发布了。发布单位可以是电视台、代理的广告公司、随片广告代理商或其他媒体出版发行单位。为了限度地发挥电视广告的宣传价值,需要根据产品的销售特点和目标消费群的收视取向,对发布的媒体单位、时段、持续时间、频率,发布方式等进行有针对性的选择。对于较大数量的发布业务,为对发布单位进行有效监督,可以委托专门的广告监播单位进行监播。为了了解电视广告的宣传效果,可委托专门的调查机构进行抽样调查。

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  • 影视广告片广泛用于企业形象宣传、产品推广;具有着广泛的社会接受度。企业介绍专题片或产品推介专题片有着信息量大的特点;但传统的胶片拍摄费用中小企业不易承受,我们有着多年专业影视制作经验,运用现代数码设备,推出高性价比影视专题片制作解决方案。影视专题片是一种直接、主动、精确、有效的企业形象、产品形象推广好方法;企业形象广告能将企业理念、视觉结合在一起使企业传递给公众其特殊统一的、良好的形象。

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  • 电视广告制作的类型

    1.实景拍摄

    实景拍摄型电视广告就是根据广告创意要求,由广告片导演指导真人在实景中表演,通过摄像机记录表演过程,经由后期剪辑处理,再加上配音、配乐而形成的电视广告作品。

    (1)写实广告片(Live action)拍摄真人、真物、真景,这是常用的广告片,这样的广告给观众以真实感和现实感。

    (2)纪录片(Documentary film)包括现场转播与现场录像两种形式,如拍摄顾客盈门,产品实际操作,时装表演,明星推荐商品等。

    (3)特殊效果片(Special effects)拍摄时运用特技使商品跳、跑、飞、转,如彩色糖果、巧克力豆、药丸等可以从盒子里跳出来,形成文字、图形等各种所需画面。其方法是将商品摆出各种位置逐一拍摄,一种造型一格画画,连续拍24格/秒,序列播放就成为一种可动的商品。

    2.电脑创作

    电脑创作(Computergraphic)电视广告是根据电视广告创意文案或故事板的要求,由电脑制作人员运用电脑软件将广告创意用音画结合的方法表现出来的广告形式。

    3.编辑合成

    编辑合成型电视广告,是广告制作人员运用后期制作的方式将拍摄或剪辑来的素材进行有效合成而创作出来的电视广告作品。后期制作环境的进步可谓一日千里,无论是广告代理商还是创意人员都跃跃欲试,希望利用这一新工具,将脑海中天马行空的创意视觉化表现出来。然而,新的工具也带来了新的问题。在硬件(后期设备)的背后,更要重视的是软件(后期制作的技术人员),即对“人”的开发。

    目前许多广告代理商的通病是,将执行形式列为创作的核心紧抓不放,忽略了广告片所要传达的中心概念。事实上,技术只是工具而非核心,运用后期制作已是大势所趋,切不可让高新超卓的技术模糊了创作的真正意图;应让创意插上后期制作的翅膀翱翔于无际的广告天地,而不可让后期工作束缚了创意的手脚,驾驭了概念的贯彻,否则可就大悖初衷了。

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  • 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。

    建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

    房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。具体案例像力方国际建筑动画的推出,领导这场科技革命的时代先锋,极大的提升房地产开发商的品位和档次,也必然会带来最终的效益。


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  • 电视节目制作主要分成三个过程:策划与选题、拍摄、后期制作。

    编辑属电视节目后期制作系统,主要由早期的线性编辑与目前较为流行的非线性编辑系统二个发展阶段:

    线性编辑:

    即基于磁带的电子编辑。其根本特点是:素材的的搜索、录制必须按时间顺序进行,需反复前后卷带以寻找素材,因此较麻烦、费时间、易损坏磁带、损失图像质量,并且限制了艺术创作思路,需多人操作且要协调好各设备的匹配问题。其大致经历了三个发展阶段:

    1、物理编辑:由1956年美安培公司生产第一台二英寸录像机开始,但对磁带的损伤是永久的,且编辑点精确。

    2、电子编辑:1961年后,出现了一对一编辑系统,但精度仍不够高。

    3、时码编辑:1967年由美国电子工程公司研制,应用了预卷,较为精确,但多次复制造成的磁带上信号的损失也无法彻底避免。

    非线性:

    是使用数字存储媒体进行数字音视频编辑的后期制作系统。有如下特点:

    1、是在计算机技术的支持下,充分运用数字处理技术的研究成果,以低成本、高效率、高质量、效果变换无穷的姿态进入了广播电视领域,对传统的线性编辑工艺造成了极大冲击。

    2、所谓非线性,即能随机访问任意素材,不受素材存放时间的限制,且一套非线性编辑系统可以实现线性编辑设备的几乎所有功能:以计算机为平台配合专用图像卡、视频卡、声卡、用某些专用卡(如字幕卡、特技卡等)和高速硬盘(SCSI),以软件为控制中心来制作电视节目。

    3、其制作过程:首先是把来自录像机和其他信号源的音、视频信号经过视频卡、声卡进行采集和模数(A/D)转换,并利用硬件如压缩卡实时压缩,将压缩后的数据流存储到高速硬盘中。接着,利用编辑软件对素材进行加工,做出成片。最后高速硬盘将数据流送到相应板卡进行数字解压及(D/A)转换,还原成模拟音、视频信号录入磁带。

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  • 成都三维动画设计制作,三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

    三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。


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  • 电视解说词

    解说词是电视节目的重要组成部分,好的解说词可使电视节目锦上添花。其具体作用表现在以下几个方面:

    1.可使电视节目具有完整叙事能力。有时对一些追忆过去、展望未来的内容或人的思想活动或事件的历史背景等,都是单纯的画面所不能表达的。这时应用解说词就能弥补这方面的缺陷,它赋予画面确定的含义,使电视节目讲述具有完整的叙事能力。

    2.有助于电视叙事方式的精炼和集中。有时要完整地叙述一件事情,从头到尾将它拍下来是绝对办不到的,这时可运用解说词,一句话就可表达很多信息,就可一下子把时空转移。这样,电视画面就能赢得宝贵时间去表现更重要的内容,从而使电视能够更加简练、集中地进行叙述。

    3.可以使画面更加自然、真实。有些画面属于中性的,没有感情色彩,但加上解说词,却可以创造某种情调、气氛,使画面真实自然。

    4.可克服画面局限,揭示深层主题。电视画面对于内在的、精神的、抽象的东西往往无能为力,这时,运用解说词可以将纯粹的精神世界作为直接描写对象,揭示事物内在的、深层的意义。

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  •   建筑动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据建筑、园林、室内等规划设计图纸,将建筑外观、室内结构、环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们直观地了解建筑设计构想。建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以虚拟出实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。

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  • 企业宣传片意义在于所见即所得,通过企业宣传片,可以真实了解企业的起步、发展和现今的所有情况,其对企业的意义是不可小看的。企业有了宣传片、企业形象片、产品推广片、广告片,可以轻轻松松的将经营理念及新产品展示直观、生动地表现出来,与此同时,企业宣传片展示出的丰富详实的企业形象、产品信息和价值服务等,可避免被普通咨询所干扰;只需摁一下遥控器,投影屏上就会真实再现企业的发展和成功故事,这样的真实感受是以往任何方式都无法替代的。

    企业宣传片历史发展

    企业宣传片是随着中国广播电视技术的发展,特别是市场经济的发展而出现并日趋繁荣的。中国第一支企业宣传片出现在何时何地,尚缺考证资料,但以其肯定出现在1979年中国第一支企业广告片之后推算,企业宣传片在我国发展时间最长不过30几年。作为一个行业抑或一个产业来说,时间不算久远,但因其强大的传播作用,现已成为政府、企事业单位传播中不可或缺的重要工具。

    企业宣传片历史虽短,但随着电视技术的发展,根据其表现内容、创意难度,特别是不同市场环境下的传播作用的不同,却可划分为4个时代。

    企业宣传片1.0时代:文字报道的视频化

    因为工作的关系,笔者曾经见到过一些早期的企业宣传片,当时的一大特点是创作上以文字解说为主,画面的表现力一般。基本上抛开画面,解说词可以单独成为一篇文章,内容或为新闻报道,或为企业简介,总怕受众看不明白,总想把所有信息念给你听。

    后期剪辑讲究绝对的声画对位,剪辑人员常常为一句话太长而没有合适的镜头来对位而苦恼。这种情况的出现与早期企业宣传片创作人员大多出身文字工作者有关,当时有能力同时掌握撰稿、指导拍摄、后期剪辑的跨界人才奇缺,仅有的少数人才无法改变行业普遍状况。当时部分在电视台从业的编导人员成为宣传片创作的主力,这也是还有部分企业认为拍宣传片应该找电视台的原因。

    企业宣传片2.0时代:画面表现力重点加强

    1.0时代的企业宣传片因其不能很好的突出视频的优越性,慢慢的失去了对受众的吸引力,受众不再满足于有影就行的低层次水平,宣传片制作机构不约而同的开始注重画面对受众的吸引力。

    为了获得更好的画面效果,宣传片创作上熟练掌握镜头语言的导演的作用越来越大,原来只出现在影视剧中的灯光、轨道、摇臂、升降设备得以普及运用,宣传片不再是单人单机随意拍摄的作品,而是以导演为首的汇集了摄影师、美术师、演员、化妆师、灯光师、器材师等专业分工明确的各类专业人才的摄制组来完成。

    宣传片开始注重构图的美感,色彩的亮丽,画面的清晰度,音乐的节奏,配音的特色等方面,片中气势雄伟的大门,干净整洁的办公区,高科技设备林立的生产车间,领导集体的会议等镜头充斥画面。但2.0时代的宣传片还是继承了1.0时代的文字报道风格,解说往往是长篇大论,喋喋不休。

    此类片子看过几部之后会产生似曾相识的雷同感,满足不了通过宣传片建立客户独特形象的功能诉求,在个性化为主的市场环境下,2.0时代的宣传片逐渐式微。

    企业宣传片3.0时代:在追求画面唯美的基础上注重精神、文化等内涵的传达

    “你们可以拍摄大门、车间、办公室这些地方,但我要的是看过片子的人对我们公司有个总体的感觉,要他们明白我们公司的成功是独特的,是别人无法超越的!”

    “把那个开会的镜头去掉,我们公司的领导团队不必出现在片子里,公司做得好,不是我们几个人开会开得好!”

    “你们给我说说,看过我这个片子与看过我们竞争公司的片子,我们与他们的不同在哪里?我反正没看出来!”

    ……

    随着受众欣赏水平的提高,千篇一律的宣传片无法满足客户的个性化要求,以上的疑问多次出现在提案、交片的会议现场,客户的诘问让宣传片再次升级。

    要说2.0时代解决了宣传片艺术化的唯美问题,3.0时代则是重点解决宣传片个性化的问题。企业宣传片的创作摆脱了千篇一律的模式化时代,要求制作单位提供能够体现客户个性化的、突出他们社会价值的、涵盖从策略、策划、创意、文案、脚本到拍摄、剪辑、动漫、画面特技、音频制作的全案服务,专业的影视制作公司在这里大幅拉开了其与传统影视制作机构的距离。

    宣传片跨入3.0时代的根本原因是,市场经济的实践及理念不断深化,让客户的营销理念向纵深发展,一些意识超前的业界领袖开始引领市场营销理念向社会营销理念的飞跃,卖产品、卖服务、赚取利润不再是他们的全部目标,实现自己及所在团队的社会责任价值成了他们更进一步的追求。

    企业宣传片4.0时代:微电影势不可挡

    网络时代的到来不可避免的影响到作为宣传工具的企业宣传片创作。

    2010年底,第一部被称为微电影的影片《一触即发》开启了企业宣传片的4.0时代。产品的性能天衣无缝的植入到剧情之中,引发大量的自发观看、转发以及各类媒体连篇累牍的报道,宣传片的传播功能被无限放大,要我看变为我要看。

    这一现象的深刻背景是,营销学中的受众接受过程AIDMA模型转变为AISAS模型。即受众从最初的attention而产生interest,不再desire而是search(由于互联网新媒体的兴起),serch的结果得到认同就action代替了原先需要长时间多触点memory而action的过程。传统模型以受众的action而结束整个传播过程,而的模型最后则还有share这个过程,share的结果又是传播效果化的关键。

    微电影抛弃了2.0时代生硬的实景展现,把它们有机的融入影片之中;放大了3.0时代的策略、创意成分,并更加追求画面效果,使其传播内容良好的呈现在受众心中。

    微电影颠覆了宣传片的单向传播模式,让不同类型的受众饶有兴趣的成为传播链条上的一分子,在现阶段实现了宣传片宣传效果的化。

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  • 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

    建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

    材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

    灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

    摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

    动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

    渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。


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  • 电视广告是一种经由电视传播的广告形式,它将视觉形象和听觉综合在一起,充分运用各种艺术手法,能直观形象地传递产品信息。具有丰富的表现力和感染力,因此是近年增长快的广告媒体之一。电视广告播放及时、覆盖面广、选择性强、收视率高且能反复播出以加深收视者印象。缺点也很明显,一是成本高; 二是展露瞬间即逝,无法保留; 三是众多广告一起拥挤在黄金时间,混杂而可能不引起人们的注意。


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  • 电视广告片结构的形式,他体现了广告的整体创意,在选择电视广告片片型时,要注意结构形式要符合广告创意的要求,符合广告产品的诉求点,广告的主题思想,是否对产品的宣传有利,能否使观众接受。

    1、新闻报道型

    这类型的广告片是运用新闻报道的形式,以记实的手法把有新闻价值的商品信息记录下来,通过电视进行广告宣传的一种方式。

    2、示范证明型

    主要通过名人、专家和产品使用者去说明和验证广告产品的功能和优点,产品能给消费者带来什么好处。分为引证式和名人推荐式。

    3、悬念问答型

    是由一个疑问者提出问题,再由一个相信者回答问题的广告

    4、生活片段情感型

    把人们在日常生活中对某种商品的谈论和评价的事实,通过电视技术把其中的一部分加以艺术加工再现于电视屏幕的现实写照的一种广告制作手法。

    5、气氛型

    是通过一个特定的场所、特定的事物来营造生活和人的情感氛围。


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  • 成都电视广告创意制作,电视广告是一种经由电视传播的广告形式,它将视觉形象和听觉综合在一起,充分运用各种艺术手法,能最直观最形象地传递产品信息。具有丰富的表现力和感染力,因此是近年增长最快的广告媒体之一。电视广告播放及时、覆盖面广、选择性强、收视率高且能反复播出以加深收视者印象。缺点也很明显,一是成本高; 二是展露瞬间即逝,无法保留; 三是众多广告一起拥挤在黄金时间,混杂而可能不引起人们的注意。

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  •   创意是广告内容的总体思路,它是艺术地传达广告信息的某种方式。

      优秀的创意具有原创性,同时又有与宣传对象的关联性,它能引起观众的兴趣,产生视觉、听觉及心理的冲击,

      形成记忆,并最终促使消费行为的发生。

      制作

      一条电视广告,在创意通过后,就进入了执行阶段,也就是制作阶段。它是组织相关人员,使用相关技术设备,将创意加以实施并进行再创造,并最终形成符合标准的磁介质或其它介质的过程。

      发布

      当电视广告制作完成后,客户就可以将母带交由发布单位进行最后的发布了。

      发布单位可以是电视台、代理的广告公司、随片广告代理商或其他媒体出版发行单位。

      为了限度地发挥电视广告的宣传价值,需要根据产品的销售特点和目标消费群的收视取向,对发布的媒体单位、时段、持续时间、频率,发布方式等进行有针对性的选择。对于较大数量的发布业务,为对发布单位进行有效监督,可以委托专门的广告监播单位进行监播。为了了解电视广告的宣传效果,可委托专门的调查机构进行抽样调查。

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  • MV制作流程: MV制作可分为室内景或室外景,根据需求来定案,室内景是MV的主要内容为录音歌手在录音棚录制音乐的过程,我们会根据需求策划方案;关于室外景,也就是MV的主要内容为歌曲内容含义模式拍摄,也可以外景内景混合,同样根据希求策划拍摄,选择拍摄地点,拍摄完成后进入后期视频制作,拍摄MV已包括MV歌曲的个人录制在内,如需要拍摄MV的朋友提前预约,让我们能有效的安排拍摄

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  • 电视广告是一种经由电视传播的广告形式,它将视觉形象和听觉综合在一起,充分运用各种艺术手法,能最直观最形象地传递产品信息。具有丰富的表现力和感染力,因此是近年增长最快的广告媒体。电视广告播放及时、覆盖面广、选择性强、收视率高且能反复播出以加深收视者印象。缺点也很明显,一是成本高; 二是展露瞬间即逝,无法保留; 三是众多广告一起拥挤在黄金时间,混杂而可能不引起人们的注意。

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  • 影视广告是非常奏效而且覆盖面较广的广告传播方法之一。影视广告制作上具有即时传达远距离信息的媒体特性——传播上的高精度化,影视广告能使观众自由的发挥对某种商品形象的想象,也能具体而准确地传达吸引顾客的意图。传播的信息容易成为人的共识并得到强化、环境暗示、接受频率高。并且,这种形式各个年龄段的人都容易接受,所以可以说影视广告是覆盖面的大众传播媒体。

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  • 艺术制作,是电视系统的重要组成部分。作为综合艺术的电 视,总是由栏目和节目组成。而办好一个栏目或一个节目,又总是 离不开前期后期、台前幕后等方面的合力创作。编导摄、录音、灯、 美、播控、发射等,一切都处于系统之中。寻找合理结构,选择最佳 途径,产生最优效果,发挥最佳功能,是电视制作的出发点和归宿。 影视媒体已经成为当前最为大众化、最具影响力的媒体形式。从今年来推出的好莱坞大片,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,影视制作无处不在地影响着我们的生活。

    我国影视产生已实行市场化运作,政府也出台了一批促进影视的发展,创作繁荣和国际合作的优惠政策,这都极大地调动了从业人员和社会力量投入影视事业的积极性和创造性,因此,我国影视行业也呈现了持续快速的增长势头,也涌现出一批出类拔萃的影视制作佼佼者。


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  •   对于一般MV拍摄技巧的一些建议

      本文谈及的MV拍摄技巧技术性不强,主要从一些镜头转换 拍摄手法 画面表达来讲述。

      希望能对喜欢MV拍摄的朋友有所帮助

      (1)MV个人特写和近景不要过多即使是不同的人,不管是远,中,近。可以适当放

      一些其他画面比如景色。

      (2)MV拍摄上焦距、取镜范围和人物的动作基本不变的“静态”视频,比如沉思,沉默等镜头

      ,在没有滤镜、遮罩点缀的情况下,别超过3秒,除非有特殊要求。拉、推、跟镜头、变焦的摄影

      画面是MV片源的首选。

      (3)别让MV内容变得太满,有些镜头即使这的很美,如果不需要也应该删之。

      (4)MV拍摄时,想表述一件事,要选择观众能够清楚明了的画面。

      (5)不要天花乱缀式地使用花哨的转场,不要全程用夺目的闪光转场,转场只是点缀,不是MV主体。一

      般的淡化转场应该是使用频率的。其他,强音“爆炸”使用粉碎转场,回忆、闪回使用闪光转场,等

      等。

      (6)不要因人物镜头很帅而停留太长时间,该转就转啦。

      (7)若无特别要求,视频速度调整,应该不少于50%,不大于125%,否则会出现人物加工明显痕迹。

      (8)若可以尽量减少类台标状的东西,如果实在没有办法可以用光晕和光线修饰下。

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  • 通过动画及电脑特效来表现实物不易表现的内容,视觉上可能更滑稽,内容上也可以有更多创意的发挥空间。在众多的实物表现形式的广告里,这也是令人耳目一新的表现方式,比如脑白金的动画广告:老太婆穿着草裙扭来扭去(动画人物),另受众耳目一新,反而取得更好的广告效果。

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  • 电视广告,因为可以清楚地看到商品的形象和广告演员的模样,观众可以在很深程度上自主对商品作出评价,广告具有很强的直观效果。如今利用名人作的广告也大走其俏,大腕们的价值观变了,普通劳动人民的价值观也和过去不一样了。商品经常因某位名演员爱吃或爱穿而走俏,广告效果自然非凡。

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  • 电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着一层神秘的面纱。

    十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。

    随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。


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  • 成都影视制作,电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。而在影视的商业链条中,版权是不可逾越的一个门槛。

    艺术制作在电视节日上有着双重的功能。即间接功能和直接 功能。首先是间接功能,即对一个具体的电视节目主题的深化和 剧情的发展起着烘托和积极推进的作用。借助高科技技术体现编 导意图,烘托气氛、深化主题的电视节目不乏其例。 其次是间接的功能。艺术创作除了在具体的电视节目中的功 能外,其自身同时也直接给人以感染。

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  • 网络剧是专门为电脑网络制作的,通过互联网播放的一类网络连续剧。与电视剧一样,网络剧一般分单元剧和连续剧。

    网络剧与电视剧的区别主要是播放媒介不同。传统电视剧的播放媒介主要为电视,网络剧的主要播放媒介是电脑、手机、平板电脑等网络设备。

    与网络剧相似的是VOD服务,就是通过网络传送电影的服务。用户可随时用电话挑选他们想看的影片,然后、影片便通过网络传送到他们的家中。VOD服务比网络剧层次低,观众不能与剧情。不过,他们至少可以点自己喜欢的电影或电视片了。

    看来电视迟早要面网络剧的挑战。因为个人电脑实在太方便了,它集音响、影像和电信三大功能于一身,为网络剧的推提供了必要的硬件基础。人们和外面的世界的也就越来越广泛了。

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  • 电视广告制作就是对电视广告创意进行具体有效的表现与实施,也就是将电视广告创意转化为真切动人的视听作品。电视广告制作是电视广告创作的最后完成阶段,是对广告创意的执行与落实,也是电视广告作品最后成型的关键阶段。制作电视广告时应充分把握电视媒体的特点,使传播的内容与形式协调一致,以达到的传播效果。

    电视广告制作是广告活动中的一项重要内容,是广告理论与广告实践的具体反映和体现。广告制作的成功与否,直接影响到广告效果的好坏,在很大程度上也体现,广告经营者(广告公司及其他厂一告从业人员)前期市场分析工作的科学与否,体现了广告创意人员创意能力如何,甚至能够决定广告主的形象优劣以及广告商品的市场命运。

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  • 短片节

    短片节是短片展示最重要的舞台。据2006年得累斯顿(Dresden)的德国短片协会调查显示:一部德国短片平均要送到15个国内的和15个国际的电影节参赛,其中90%的短片制作者都认同电影节这种机制。毫无疑问,电影节成了艺术家们展示短片、借以表达艺术思想最重要的平台。在德国,90%的电影节播放短片,大部分电影节成为电影制作者相聚的地方,因而电影节也就成了电影产业的一个重要市场。短片的主要观众来自电影节。在德国,每年有大约30万以上的观众去电影节观看短片,这个数字是德国商业电影院无法相比的。严格来说,一些规模较小的电影节可能算不上电影节,但它们以其灵活方便的特点弥补了电影产业的缺口。

    在德国,每周大约有80个电影日或电影周,以及大大小小的电影节放映短片。其中比较重要的有上述的奥博豪森国际短片节和汉堡国际短片节。他们都有自己不同的侧重点:汉堡国际短片节对于公众来说是一个大型的城市盛典,主办方会有一系列的活动。汉堡短片代理机构成为德国短片发行的重要因素。奥博豪森国际短片节侧重的是艺术片和特别主题的栏目,所以它成为制片人聚会的重要场所。除此之外,还有一些比较重要的短片节,如得累斯顿国际短片节、雷根思堡短片周(Regensburg Short Film Week)等等。


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  • 电影电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着一层神秘的面纱。

    十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。

    随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。


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  • 企业宣传片是企业自主投资制作,主观介绍自有企业主营业务、产品、企业规模及人文历史的专题片。企业宣传片主要是企业一种阶段性总结动态艺术化的展播方式,回望过去。

    企业宣传是为了统一企业形象 、经营理念和帮助企业。这类片子主要有五种,一种是企业宣传片,一种是企业形象片,一种是企业专题,一种是企业历史片,还有一种是企业文化片。


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  • 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

    三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。


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  • 一部短片从制作,到发行、放映,是一个产业链。短片的销售和发行对短片的发展起着重要作用。与故事片相比,短片的销售和发行明显不同。商业片严格和大部分非商业片区分开来。对于短片发行商来说,因为没有可以接受的电影费用账单系统允许短片参与影院的票房收入,他们无法从短片中获益,主要的商业发行商已经从短片市场撤出。有人认为,短片区可以自己组织一个有效的商业发行结构。从商业角度看,最短的故事片和动画片是商业部门的首选,而记录短片超过了短故事片和动画片,统治着非商业机构。现在,大约1500部德国短片可以得到发行。2003和2004年,发行商分别发行了86部和58部短片。三分之一以上的短片会能够找到商业的发行商合作。

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  • 企业宣传片意义在于所见即所得,通过企业宣传片,可以真实了解企业的起步、发展和现今的所有情况,其对企业的意义是不可小看的。企业有了宣传片、企业形象片、产品推广片、广告片,可以轻轻松松的将经营理念及新产品展示直观、生动地表现出来,与此同时,企业宣传片展示出的丰富详实的企业形象、产品信息和价值服务等,可避免被普通咨询所干扰;只需摁一下遥控器,投影屏上就会真实再现企业的发展和成功故事,这样的真实感受是以往任何方式都无法替代的。

    企业宣传片对企业内部的各个层面有重点、有针对、有秩序地进行策划、拍摄、录音、剪辑、配音、配乐、动画、特效、合成输出制作成片,目的是为了声色并茂地凸现企业独特的风格面貌、彰显企业实力,让社会不同层面的人士对企业产生正面、良好的印象,从而建立对该企业的好感和信任度,并信赖该企业的产品或服务。

    企业宣传片这个行业在2000年前后兴起,每个企业的老板,都希望自己的片子充分地展现了企业的自有生存状态,价值取向,文化传承,经营理念,产业规模等,通过深度的挖掘,赋予它独特的文化内涵,从而帮助企业树立它在社会经济生活中具有竞争能力的企业形象。

    根据宣传片的作用不同时长不同。通常展会播放的宣传片不宜超过5分钟;给上级领导观看的宣传片在8—15分钟较为合适;给专业观众观看的影片时间可以更长一些。这样观者不容易引起视疲劳,专题片、介绍片可是适当较长一些。一般宣传片在8-10分钟较好。


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  • 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

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  • 在影视制作中,技能是生存的法则,专业使得技术更上一层楼,方法是技能的催化剂,使用好的方法是人步步顺利技能体现在影视制作每个环节中,永之禾影视在策划、拍摄、后期制作等等环节中产生四节上体现。

    第一,编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但是在特效制作中,人员的技能在特效的整体元素和显示的效果,包括动画以及3D特殊效果的使用。

    第二,传统的电视编辑则是在编辑机上进行的,所以技能体现在组接镜头,也就是平时所说的剪辑上面,这样的剪辑机可以制作各种叠画划像。

    第三,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方,这点来看后期制作时声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。

    影视制作步骤

    动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。



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  • MTV的M是英文Music(音乐)的第一个字母,而TV是电视视频的缩写,MTV可直译为音乐电视。

    上个世纪80年代初,美国有线电视网开办了一个新栏目MTV,内容都是通俗歌曲,由于节目制作精巧,歌曲都是经过精选的优秀歌曲,因此观众人数直线上升,很快就达到数千万。之后,英、法、日、澳大利亚等国家的电视台也相继开始制作播放类似节目,并为MTV的制作定型,即用最好的歌曲配以最精美的画面,使原本只是听觉艺术的歌曲,变为视觉和听觉结合的一种崭新的艺术样式


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  • 根据客户的要求,详细的做出拍摄时间、拍摄内容、拍摄计划、拍摄时会遇到的困难等策划书。根据策划书来有针对性地安排宣传片的主要内容。以企业宣传片为例,通常全片包含以下几方面内容:


    1 首先是企业宣传片策划方案或企业宣传片文案片头内容(一般根据企业要求或大气或具有文化气息)


    2 企业宣传片策划方案或企业宣传片文案的公司介绍(一般介绍企业硬件水平包括资产,占地,人员)


    3 企业宣传片策划方案或企业宣传片文案中企业产品展示(这段主要介绍企业产品让客户了解企业)


    4 企业宣传片策划方案或企业宣传片文案中企业生产实力或其他相关信息(如科技生产、企业文化等)


    5 企业宣传片策划方案或企业宣传片策文案的结束(一般为大气的结尾,展望企业发展前景与未来)

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  • 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。

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  • 可以获得社会性的信赖。除了一般家庭的信赖之外,还可以博得批发商、零售商的信赖,因为我们总有这样一种感觉,一家公司或一种商品以电波为广告媒体时,必定是信誉卓著的大公司或质优价平的高级产品。不过,我们也常听到这样的慨叹:“很想看电视,可一看电视,别的事情都做不成了。”王先生十年之前买了电视,刚买时,王先生和儿子爷俩一块看,看到所有电台打出“再见”为止,然而,一年之后,他的兴趣就渐渐减小,儿子也多看一些卡通片,如今,王先生几乎只看一看新闻等专题节目。这大约是人们对电视机独占性的一种反抗吧。


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